Desde reparar viejas Sega Saturns desaparecidas hasta gastar cientos de dólares en eBay por títulos raros como GameCube. Oscuridad eterna: Réquiem por la razónLos fanáticos de los juegos retro ya conocen la dificultad de disfrutar los primeros juegos. Para los historiadores de los videojuegos, la situación es aún peor. Hay muchos Servicios reconocidos y recomendados a nivel nacional para ver miles de películas clásicas, pero un nuevo estudio muestra que para la gran mayoría de la historia de los juegos desde la década de 1970 en adelante, nueve de cada 10 juegos aún no están disponibles para los clientes y, por lo tanto, el creciente sector de archivadores de videojuegos.
a un informe Desde Video Game History Foundation, que trabaja en conjunto con Software Preservation Network, afirma que la gran mayoría de los juegos desde la década de 1970 hasta 2009 han permanecido en gran medida fuera del alcance de los jugadores e historiadores. Solo el 13% de los juegos lanzados en los EE. UU. se lanzaron antes de la era de la distribución digital masiva. Disponible legal y comercialmente. El 87% restante solo se puede jugar a través de algún museo o mediante la piratería vencida por la industria. De lo contrario, deberá gastar grandes cantidades de tiempo y dinero recopilando software y hardware antiguos para experimentar las reliquias de su pasado de juego.
En una entrevista telefónica con Gizmodo, Phil Salvador, director de la biblioteca de VGHF, comparó la situación con una película en la que hay muchas compras de la industria cinematográfica en general para ahorrar. “Imagina si pudieras tenerlo Titánico en VHS, y aun así solo se puede ver detrás de una vitrina. “
en el grupo reconocimientoExaminaron 4000 videojuegos históricos lanzados antes de 2010 y observaron si todavía estaban disponibles a través de titulares de derechos legítimos. Esto incluía juegos de plataformas obsoletas como Commodore 64 y más de consolas aún ampliamente disponibles como PlayStation 2. Aunque este último sistema fue una de las consolas de juegos más populares de la historia, con una larga vida útil que continuó incluso después de que PlayStation 3 fuera lanzado, solo el 12% de sus juegos permanecen disponibles. No hubo un período de cinco años antes de 2010 en el que la disponibilidad aumentara por encima del 20%. Para los juegos lanzados antes de 1985, ahora solo se puede alcanzar el 3%.
Salvador dijo que los investigadores estaban sorprendidos de que incluso algunos de los juegos más populares aún no estuvieran disponibles. Seguramente, pocos están realmente emocionados al respecto. Ratatouille GameBoy vinculado, pero no hay forma de jugar incluso juegos de gran éxito como Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotas Aparte de poseer el título en una PS3 desaparecida o emularlo en PC. Como se indica en la empresa. entrada en el blogla comparación más cercana disponible con otros medios históricos tendría un siglo de antigüedad, como el sonido anterior a la Segunda Guerra Mundial con un 10 % y las películas mudas con un 14 %.
“Muestra, incluso con todo el interés en algunos de estos títulos más antiguos, que no vas a cruzar la barrera del 30% o más”, dijo Salvador.
Actualmente existen centros de historia de los videojuegos, como el Powerful Gameplay Museum en Rochester, Nueva York, pero el problema es el acceso. Un investigador no debería tener que volar cientos o incluso miles de millas y luego prepararse para lo que podrían ser 10, 20 o incluso 50 horas de juego para comprender el pasado de los juegos. Ocasionalmente, los editores de juegos Abre la ventana para permitir que más usuarios jueguen parte de tu historial de videojuegos antes de cerrarlo. Ha creado una industria artesanal de pequeñas empresas e individuos que Fabricar consolas modificadas o del mercado de accesorios. Capaz de ejecutar los primeros programas.
A algunas empresas les gusta Digital Eclipse ha creado una simulación moderna de juegos clásicosSin embargo, algunas empresas siguen siendo muy protectoras con su contenido. Nintendo es probablemente la empresa más sensible a la propiedad intelectual que existe entre las grandes empresas, y desde entonces La compañía ha cerrado el acceso a su tienda online En marzo, los jugadores y ahorradores no pudieron acceder a gran parte del catálogo inicial de la empresa.
Los problemas de derechos mantienen los juegos antiguos fuera del alcance de los historiadores
La Fundación VGHF sin fines de lucro fundada por el destacado historiador de juegos Frank Cifaldi con el objetivo de preservar y publicar la historia del medio. La organización se ha quejado de que el fallo actual sobre la ley de derechos de autor, particularmente en relación con la Ley de derechos de autor del milenio digital, significa que algunas empresas almacenan su propiedad intelectual a pesar de los llamados para que esté disponible con fines de archivo.
La organización sin fines de lucro ha citado a la Asociación de Software de Entretenimiento como el principal grupo de cabildeo, argumentando que la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. está haciendo lo suficiente para otorgar acceso a títulos más antiguos. Grupo comercial de la ESA reclamado Que las compañías que operan bajo su estandarte, que incluyen a Nintendo, Sony, Electronic Arts y Activision Blizzard, ya hacen suficiente comercial de su contenido. El grupo citó algunas imitaciones de consolas de juegos como Sony PlayStation Clásica Eso viene con solo 20 juegos en la caja.
En un comunicado enviado a Gizmodo, un portavoz de la ESA dijo: “La vitalidad económica y creativa de la industria de los videojuegos depende de una sólida protección de los derechos de autor. La ESA y sus empresas miembros se comprometen a apoyar los esfuerzos profesionales para preservar y apoyar activamente los videojuegos en maneras que no pongan en peligro la oportunidad económica.” El futuro de su trabajo creativo está en riesgo.”
La situación no es necesariamente hostil, dijo Salvador, pero simplemente no había suficientes datos para mostrar qué tan grande es el problema para las personas que intentan asegurarse de que se mantenga un registro de juego y sea académicamente accesible. Algunos juegos también tienen situaciones de derechos muy complejas, lo que impide que los editores les den unas vacaciones completas. Los archivistas están muy preocupados por estar en el lado equivocado de una demanda por propiedad intelectual, por lo que es menos probable que busquen un indulto que un permiso.
“En muchos casos, hay cierta confusión con los precios, hay licencias vinculadas a alguien o dependen de una consola específica, BIOS o algún código subyacente al que no tienen acceso”, dijo Salvador. “No se trata tanto de desacreditar a la industria por no mantener los juegos impresos. Para ellos, no vale la pena económicamente… solo necesitamos algo más sostenible”.
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